
Càng phát triển, game càng chứng minh được rằng nó chính là phương tiện hoàn hảo để truyền tải "tinh thần Ghibli" cho khán giả đại chúng - Ảnh: Ghibli/Nintendo
Bốn mươi năm kể từ khi Hayao Miyazaki cùng các cộng sự thành lập
Trailer The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Dù Nintendo chưa từng thừa nhận nguồn cảm hứng này, bất cứ ai cũng có thể nhận ra tinh thần Ghibli đã len lỏi trong từng chi tiết.
Không chỉ ở Nhật, các nhà làm game phương Tây cũng đang tìm cách tái hiện "cảm giác Ghibli" theo cách riêng.
Họ tạo nên những thế giới nơi sự yên bình và hành động cùng tồn tại, nơi con người và máy móc hòa trộn, nơi việc nhặt một cành hoa cũng quan trọng không kém một cuộc chiến hoành tráng.

Các nhà làm game phương Tây không chỉ tìm cách tái tạo "tinh thần Ghibli" từ phong cách vẽ mà còn là không khí, âm nhạc, thông điệp - Ảnh: Steam
Thế hệ nghệ sĩ trẻ - lớn lên cùng Vùng đất linh hồn - đang tìm thấy trong Ghibli một triết lý: trò chơi không chỉ là hành động, mà còn là chiêm nghiệm. Planet of Lana (2023) hay Neva (2024) mang đến cảm xúc vừa thơ vừa bi, phản chiếu mối quan hệ mong manh giữa con người và môi trường.
Tuy nhiên, theo Michael Leader - người dẫn podcast Ghibliotheque - không phải ai cũng hiểu đúng tinh thần ấy để gửi gắm vào những tựa game của mình. "Ghibli không chỉ là phong cảnh đẹp hay cảm giác 'dễ chịu'. Bên dưới vẻ yên bình luôn là nỗi lo âu, sự thay đổi và cả mất mát," ông nói.

Tinh thần của Nausicaa of the Valley of the Wind (1984) – tác phẩm ra đời trước khi Ghibli chính thức thành lập – vẫn là kim chỉ nam cho nhiều nhà phát triển game - Ảnh: Ghibli/Steam
Những game chịu ảnh hưởng sâu sắc nhất từ Miyazaki thường mang trong mình cảm giác bất an, như Sable (2021), nơi nhân vật chính du hành trong thế giới đang lụi tàn, hay In Other Waters (2020), kể về một nhà sinh vật học khám phá đại dương xa lạ - gợi nhớ hình ảnh công chúa
Với khán giả, đặc biệt là người trẻ, việc đắm mình vào thế giới nên thơ, đầy hy vọng của Studio Ghibli hay phiêu lưu trong Breath of the Wild có thể là cách lành mạnh để cân bằng trước áp lực thời đại - Ảnh: Ghibli
Có lẽ sẽ không có phương tiện nghệ thuật nào có khả năng tái hiện thế giới Ghibli sống động và hoàn mỹ được như game, và có lẽ "lão già" Hayao Miyazaki cũng đã nhận ra điều này trong thời đại mà ngành game ngày càng phát triển.
Và khi các nhà làm game tìm được cách truyền tải cảm giác đó, họ đã không còn sao chép Ghibli - mà đang tiếp tục hành trình của Miyazaki, bằng một ngôn ngữ mới: ngôn ngữ của tương tác, của những giấc mơ có thể chạm vào.
